Windows程序设计,C语言编程学习永利皇宫手机版下载:

  刚伊始学习Windows程序设计,磕磕碰碰,先做个小笔记缓缓神经,首假使将MessageBox这一个Windows
API函数的。

C语言是面向过程的,而C++是面向对象的

  MessageBox函数是不少人刚开端读书Windows程序设计照旧是Windows
API遭遇的率先个放置函数,那么些函数使用的格局是:

C和C++的区别:

  MessageBox(NULL, TEXT(“弹出框内容”),
TEXT(“标题”), MB_OK);

C是多少个结构化语言,它的首要在于算法和数据结构。C程序的陈设性重点思考的是怎么通过三个经过,对输入举行演算处理获得输出调整)。

  初次之外,它还有多少个姐妹:

C++,重要思虑的是何许协会三个对象模型,让这一个模型能够契合与之相应的难题域,那样就能够经过获得对象的情况消息获得输出或促成进程序调控制。
所以C与C++的最大分别在于它们的用于消除难题的盘算艺术分裂等。之所以说C++比C更上进,是因为“
设计这一个定义已经被融合到C++之中 ”。

  MessageBoxA(NULL, “弹出框内容”,
“标题”, MB_OK);   // TEXT可有可无

C与C++的最大分化:在于它们的用来缓解难题的思辨格局分化。之所以说C++比C更提升,是因为“
设计那么些概念已经被融入到C++之中
”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的定义。那么是或不是C就不紧要了,错!算法是先后设计的根底,好的规划假使未有好的算法,一样尤其。而且,“C加上好的设计”也能写出卓殊好的东西。

  MessageBoxW(NULL, L””, L””, MB_OK);  
                    // 这一个L用来代表Unicode,不能轻便

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  其实之所以有那八个是因为微软特殊须求知足Windows
玖八之后对汉字等其余语言编码的要求,那种需要通过Unicode落成,但是微软本意不是要大家利用Unicode来编制程序,而是经过接纳“通用”情势,也便是MessageBox();函数,完毕分歧的编码主要依旧通过IDE集成开拓环境下转移不一致的编码方式。回到MessageBox();,前些天比较咳嗽的是,怎么在MessageBox();中实现变量的打字与印刷呢?

上次大家说了什么样是windows编制程序?掌握到Windows API
编制程序、Windows编制程序、Windows SDK 编制程序是三个定义。

  就如C语言中时时选用printf函数,这些函数挺有趣的,应为函数输入的参数是从未有过限制个数的,也正是是随机退换的。例如:

昨日大家应用C语言来完结您的第四个实在的Windows程序。

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <stdlib.h>
 3 
 4 int main(){
 5
 6     int x=100, y=200, z=300;    
 7     
 8     printf("%d %d %d.\n", x, y, z);
 9     system("pause");
10     return 0;
11 }

windows.h 头文件介绍:

 

编纂Windows程序,首先要包涵 windows.h 头文件。windows.h
还隐含了别样1些Windows头文件,例如:

  那个printf函数不仅能够选取多少个参数打字与印刷,还足以用来直接打印变量,不过MessageBox却不能够一贯打字与印刷,这么些引起我的第2手思索。笔者先想到的是创制七个缓冲区,利用这几个缓冲区取打印字符数量。当然打字与印刷的函数得使用sprintf了

windef.h:基本类型定义

  

winbase.h:内核函数

 1 int main(){
 2     
 3     int a = 12;
 4     char szBuffer[100];             // 使用一个字符数组来做缓冲区
 5 
 6     sprintf(szBuffer, "helloworld %d.\n", a);
 7     _snprintf(szBuffer, 100, "helloworld %d.\n", a);
 8         // 使用_snprintf函数比较安全,因为可以输入限定字符的个数  
 9 
10     printf("%s.\n", szBuffer);
11     puts(szBuffer);                            // 可以使用printf中的%s将szBuffer打印出来,或者用puts直接输出
12     //printf("helloworld.\n");
13 
14     system("pause");
15     return 0;
16 }

wingdi.h:用户接口函数

 

winuser.h: 图形设备接口函数

  那个缓冲区的法子就算用在MessageBox函数里面,就可以兑现打字与印刷变量的点子,比如以下代码:

那个头文件定义了Windows的有所数据类型、函数原型、数据结构和符号常量,约等于说,全体的Windows
API都在这么些头文件中声称。

#include <windows.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){
    int a = 12;

    TCHAR szBuffer[100];                  // 通用版本
    _stprintf(szBuffer, TEXT("hello 通用 %d"), a);
    MessageBox(NULL, szBuffer, TEXT("通用"), MB_OK  | MB_ICONINFORMATION);

    return 0;
}

在C语言中,程序都以“黑屏”的,称为调控台程序(Console
Application)。那套教程要讲的是带分界面包车型大巴Windows程序(Windows
Application),也叫做GUI程序(GUI Application)。

 

调控台程序以 main() 为入口函数,Windows程序以 WinMain()
为入口函数,动态链接库以 DllMain()
为入口函数,不相同的入口函数决定了差别门类的次第。

  然而每便都写个缓冲区来存放,并且1不下心忘记行使_snprintf函数,那就GG了,很恐怕产生缓冲区溢出的惊恐。因而,那里运用printf原先函数设计的原理,大家也来统一筹划3个Message博克斯Printf();函数,用那个函数来促成格式化输出的职能,要促成那几个函数,首先得参考printf();函数的贯彻原理。

WinMain() 函数的原型为:

int my_printf(const char * szFormat, ...){

    int iReturn;
    va_list pArgs;

    va_start(pArgs, szFormat);
    iReturn = vprintf(szFormat, pArgs);
    va_end(pArgs);

    return iReturn;
}


int main(){

    int x=100, y=200, z=300;

    printf("hello %d, %d, %d.\n", x, y, z);        
    my_printf("test_my_printf,哈哈%d %d.\n", x, y);

    system("pause");
    return 0;
}

int WINAPI WinMain(

 

HINSTANCE hInstance, // 当前窗口句柄

  …表示的意趣是流传的参数是可变参数个数的,va_start(pArgs,
szFormat);表示指向szFormat之后的3个参数,那个函数的成都百货上千东西本人未来也还没了然过来,之后再来补充,不过以往因循守旧那几个函数大家能够协调写个MessageBoxPrintf();函数,具体代码如下:

HINSTANCE hPrevInstance, //
前二个窗口句柄,Win32下为NULL(Win16留下的污源,如今已弃用)

// 自己做一个格式化的messageboxprintf对话框
int CDECL MessageBoxPrintf(TCHAR * szCaption, TCHAR * szFormat, ...){

    TCHAR szBuffer[1024];
    va_list pArglist;

    va_start(pArglist, szFormat);
    _vsnprintf(szBuffer, sizeof(szBuffer)/sizeof(TCHAR), szFormat, pArglist);
    va_end(pArglist);

    return MessageBox(NULL, szBuffer, szCaption, MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){

    int x=100, y=200, z=300;
    int cxScreen, cyScreen;

    cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

    // MessageBoxW(NULL, L"helloworld", L"biaoti", MB_OK);
    // MessageBoxA(NULL, TEXT("helloworld"), TEXT("biaoti"), MB_OK);
    MessageBoxPrintf(TEXT("我的标题"), TEXT("hello %d %d %d"), x, y, z);    // 把这个函数做好后,直接就可以输出
    MessageBoxPrintf(TEXT("我的屏幕大小"), TEXT("我的屏幕宽度是:%d.\n高度是:%d.\n"), cxScreen, cyScreen);


    return 0;
}

LPST智跑 lpCmdLine, // 命令行参数

  也正是本身统一筹划出来三个看似printf的小工具,因为微软的确并未有铺排MessageBox中实行格式化输出的函数。

int nCmdShow // 窗口彰显格局

);

先不用解决难点过于急躁驾驭这么些参数的意思,笔者先给大家写一个轻松易行的不带黑屏的、真正的Windows程序:

#include

int WINAPI WinMain(

HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,

int nCmdShow

){

// 调用API 函数MessageBox

int nSelect = MessageBox(NULL, TEXT, TEXT(), MB_OKCANCEL);

if(nSelect == IDOK){

MessageBox(NULL, TEXT(“你点击了“鲜明”按键”), TEXT, MB_OK);

}else{

Message博克斯(NULL, TEXT(“你点击了“撤消”开关”), TEXT, MB_OK);

}

return 0;

}

运营结果:

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点击“鲜明”或“撤废”开关,又会弹出1个新的提示框。大家可以亲身运营一下,会有实在的心得。

原来未有main()函数,未有#include 的C语言程序也是能够运维的!

MessageBox()
函数是众多API中的七个,用于弹出一个点名风格的对话框,其原型为:

int WINAPI MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption,
UINT uType );

WINAPI 为宏定义

#define WINAPI
__stdcall,表示函数调用情势,权且可以不理会,不影响代码编写,只必要领悟MessageBox()重回值为
int,表示按下的开关。

参数表明

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